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Programación didáctica de Programación multimedia y dispositivos móviles

Módulo del ciclo Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, código 0489. Estos son sus resultados de aprendizaje y criterios de evaluación, copiados del Real Decreto 450/2010, actualizado por el Real Decreto 405/2023 tal y como aparecen en el BOE.

Son los mínimos estatales. Tu comunidad autónoma puede fijar horas y contenidos propios en su currículo.

Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación

RA1 Aplica tecnologías de desarrollo para dispositivos móviles evaluando sus características y capacidades.

  1. a) Se han analizado las limitaciones que plantea la ejecución de aplicaciones en los dispositivos móviles.
  2. b) Se han identificado las tecnologías de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.
  3. c) Se han instalado, configurado y utilizado entornos de trabajo para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.
  4. d) Se han identificado configuraciones que clasifican los dispositivos móviles en base a sus características.
  5. e) Se han descrito perfiles que establecen la relación entre el dispositivo y la aplicación.
  6. f) Se ha analizado la estructura de aplicaciones existentes para dispositivos móviles identificando las clases utilizadas.
  7. g) Se han realizado modificaciones sobre aplicaciones existentes.
  8. h) Se han utilizado emuladores para comprobar el funcionamiento de las aplicaciones.

RA2 Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles analizando y empleando las tecnologías y librerías específicas.

  1. a) Se ha generado la estructura de clases necesaria para la aplicación.
  2. b) Se han analizado y utilizado las clases que modelan ventanas, menús, alertas y controles para el desarrollo de aplicaciones gráficas sencillas.
  3. c) Se han utilizado las clases necesarias para la conexión y comunicación con dispositivos inalámbricos.
  4. d) Se han desarrollado aplicaciones que hacen uso de las funcionalidades proporcionadas por los sensores.
  5. e) Se han utilizado las clases necesarias para establecer conexiones y comunicaciones HTTP y HTTPS.
  6. f) Se han utilizado las clases necesarias para establecer conexiones con almacenes de datos garantizando la persistencia.
  7. g) Se han realizado pruebas de interacción usuario-aplicación para optimizar las aplicaciones desarrolladas a partir de emuladores.
  8. h) Se han empaquetado y desplegado las aplicaciones desarrolladas en dispositivos móviles reales.
  9. i) Se han documentado los procesos necesarios para el desarrollo de las aplicaciones.
  10. j) Se han establecido los permisos requeridos para el funcionamiento de las aplicaciones.

RA3 Desarrolla programas que integran contenidos multimedia analizando y empleando las tecnologías y librerías específicas.

  1. a) Se han analizado entornos de desarrollo multimedia.
  2. b) Se han reconocido las clases que permiten la captura, procesamiento y almacenamiento de datos multimedia.
  3. c) Se han utilizado clases para la conversión de datos multimedia de un formato a otro.
  4. d) Se han utilizado clases para procesar datos multimedia.
  5. e) Se han utilizado clases para el control de eventos, tipos de media y excepciones, entre otros.
  6. f) Se han utilizado clases para la creación y control de animaciones.
  7. g) Se han utilizado clases para reproducir contenidos multimedia.
  8. h) Se han depurado y documentado los programas desarrollados.

RA4 Selecciona y prueba motores de juegos analizando la arquitectura de juegos 2D y 3D.

  1. a) Se han identificado los elementos que componen la arquitectura de un juego 2D y 3D.
  2. b) Se han analizado los componentes de un motor de juegos.
  3. c) Se han analizado entornos de desarrollo de juegos.
  4. d) Se han analizado diferentes motores de juegos, sus características y funcionalidades.
  5. e) Se han identificado los bloques funcionales de un juego existente.
  6. f) Se ha reconocido la representación lógica y espacial de una escena gráfica sobre un juego existente.

RA5 Desarrolla juegos 2D y 3D sencillos utilizando motores de juegos.

  1. a) Se ha establecido la lógica de un nuevo juego.
  2. b) Se han creado los objetos necesarios para el juego y definido sus características.
  3. c) Se han creado las escenas del juego y distribuido los objetos en las mismas.
  4. d) Se han creado materiales para determinar las propiedades finales de la superficie de un objeto.
  5. e) Se han establecido las propiedades físicas de los objetos.
  6. f) Se ha incorporado sonido a los diferentes eventos del juego.
  7. g) Se han utilizado cámaras y configurado la iluminación.
  8. h) Se han desarrollado e implantado juegos para dispositivos móviles.
  9. i) Se han realizado pruebas de funcionamiento y optimización de los juegos desarrollados.
  10. j) Se han documentado las fases de diseño y desarrollo de los juegos creados.

Objetivos generales y competencias a los que contribuye

Según las orientaciones pedagógicas del Real Decreto 450/2010.

Objetivos generales del ciclo (13)
Competencias profesionales, personales y sociales (13)

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